Архив категории ‘Библиотека RX. Вкладка RX Controls’

Вкладка Controls. Компонент TRxDice

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxDice.     Компонент TRxDice (рис.1) из числа "безделушек", позволяющий использовать в формах изображения игральных костей в различных положениях.     Текущее состояние компонента (положение игральной кости) задается свойством Value, которое может изменяться от 1 до 6. Можно установить свойство Value в случайное значение, вызвав метод RandomValue.     Если установить […]

Вкладка Controls. Компонент TRxSwitch

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxSwitch.     Компонент TRxSwitch относится к набору "безделушек" наряду с такими компонентами библиотеки, как TRxDice и TRxClock, и представляет собой реализацию в виде компонента Delphi двухпозиционного переключателя (аналогичен компоненту TCheckBox), используется для того, чтобы пользователь мог указать свое решение (например, да/нет) (рис.1). Рис.1. Компонент RxSwitch1 в положении вкл. […]

Вкладка Controls. Компонент TRxSpinEdit

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxSpinEdit.     Компонент TRxSpinEdit (рис.1) является реализацией (представленной на странице Samples) строки редактирования TSpinEdit, предназначен для редактирования численных значений (целочисленных и с плавающей точкой) не только с помощью клавиатуры, но и последовательного изменения их при помощи мыши. Внешний вид данного компонента заимствован из ForeHelp 1.0. Рис.1. Компонент TRxSpinEdit […]

Вкладка Controls. Компонент TRxSpinButton

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxSpinButton.    Компонент TRxSpinButton является реализацией (представленной на странице Samples) комбинации двух кнопок TSpinButton. Внешний вид данного компонента заимствован из ForeHelp 1.0 (рис.1). Рис.1. Компонент TRxSpinButton     Визуально компонент состоит из двух треугольных кнопок, каждая из которых генерирует независимые друг от друга события при нажатии.     Изображения на кнопках […]

Вкладка Controls. Компонент TRxGIFAnimator

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxGIFAnimator.     Компонент TRxGIFAnimator (рис.1) предназначен для отображения в Ваших формах анимированных графических изображений формата GIF.     Рисунок, отображаемый в форме, задается свойством Image. Номер кадра, отображаемого в настоящий момент, во время выполнения можно определить по значению свойства FrameIndex. Можно задать это значение в дизайнере.     Если свойство […]

Вкладка Controls. Компонент TRxSpeedButton

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxSpeedButton.     Компонент TRxSpeedButton (рис.1) аналогичен стандартному компоненту TSpeedButton, но имеет некоторые дополнительные возможности. Рис.1. Компонент TRxSpeedButton     Он может быть прозрачным (свойство Transparent) и "всплывающей" (свойство Flat), что позволяет создавать кнопки, аналогичные используемым в панели инструментов Microsoft Internet Explorer. При установленном значении свойств GrayedInactive и Flat битовое […]

Вкладка Controls. Компонент TRxDrawGrid

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxDrawGrid.     Компонент TRxDrawGrid (рис.1) - наследник TDrawGrid - наследует все свойства и методы этого компонента, и имеет некоторые дополнительные возможности. Рис.1. Компонент TRxDrawGrid     Так, при редактировании текста в строке редактирования ячейки таблицы, событие OnSetEditText вызывается не при каждом изменении содержимого строки ввода, а только при выходе […]

Вкладка Controls. Компонент TAnimatedImage

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TAnimatedImage.     Компонент TAnimatedImage (рис.1) предназначен для отображения последовательно сменяющих друг друга графических изображений в форме, что создает иллюзию движения. Рис.1. Компонент TAnimatedImage     ;Рисунок, отображаемый в форме, задается свойством Glyph. Это битовое изображение, которое должно содержать набор последовательных рисунков (следующих слева направо или сверху вниз, в зависимости […]

Вкладка Controls. Компонент TRxClock

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxClock.     Компонент TRxClock (рис.1) позволяет отображать время суток в цифровом или аналоговом виде (вид отображения задается с помощью свойства ShowMode). Рис.1. Компонент TRxClock     При цифровом отображении формат времени задается комбинацией значений свойств LeadingZero, TwelveHour и ShowSeconds.     Дополнительно имеется функция будильника. При установке значения AlarmEnabled в […]

Вкладка Controls. Компонент TRxRichEdit

    На этом шаге мы рассмотрим компонент TRxRichEdit.     Компонент TRxRichEdit (рис.1) представляет собой стандартный редактор Windows – “rich edit control”. Рис.1. Компонент TRxRichEdit    В отличие от компонента TRichEdit, входящем в состав VCL, компонент TRxRichEdit поддерживает такие дополнительные возможности, как многоуровневые операции отмены/возврата операций, поиск текста в обоих направлениях от положения курсора, автоматическое определение и […]