Архив категории ‘Технология Flash’

Публикация фильма в формате PNG

    На этом шаге мы рассмотрим, как опубликовать фильм в формате PNG.     Формат PNG используется для статических изображений и в некоторых отношениях превосходит форматы GIF и JPEG. Он отлично подходит для передачи изображений фотографического качества. Формат PNG поддерживает прозрачность и различную глубину цвета (8 бит или 24 бит), а также использует систему сжатия без […]

Публикация фильма в формате JPEG

    На этом шаге мы рассмотрим, как опубликовать фильм в формате JPEG.     Формат JPEG поддерживает 24-битовую глубину цвета, что соответствует более чем 16 миллионам оттенков. Таким образом, формат JPEG позволяет точно отображать фотографические изображения. Он не поддерживает прозрачности и для уменьшения размера файла использует систему сжатия с потерями информации. Однако эта система весьма эффективна […]

Публикация фильма в формате

    На этом шаге мы рассмотрим, как опубликовать фильм в формате GIF.     Flash позволяет опубликовать вашу анимацию в формате GIF для создания статических или анимационных изображений. Чтобы задать параметры публикации в формате GIF, установите на вкладке Formats флажок GIF Image, а затем щелкните на появившейся вкладке GIF (рис. 1), на ней вы увидите следующие […]

Настройка параметров публикации фильма

    На этом шаге мы рассмотрим, как опубликовать фильм.     Публикация документа Flash выполняется в два этапа. Сначала в диалоговом окне Publish Settings (Параметры публикации), которое можно открыть, выбрав команду File | Publish Settings, необходимо задать параметры публикации, включая выбор форматов и параметров экспортирования для каждого из них. На втором и заключительном этапе с помощью […]

Тестирование фильма

    На этом шаге мы рассмотрим, как протестировать фильм.     После того как документ Flash будет готов к публикации, его следует протестировать. Конечно, в процессе работы над документом вы наверняка неоднократно воспроизводили его временную шкалу, однако при этом не воспроизводятся временные шкалы видеоклипов, не функционируют многие действия ActionScript и не выдерживается точно заданная частота кадров. […]

Оптимизация фильма

    На этом шаге мы рассмотрим, как можно оптимизировать фильм.     Когда ваш документ Flash полностью готов, его следует сохранить в формате, подходящем для размещения в Web или распространения на каких-либо носителях. На этом шаге вы узнаете об окончательном этапе создания содержимого в программе Flash — его публикации или экспорте в различных форматах. Но прежде […]

Редактирование импортированных изображений

    На этом шаге мы рассмотрим, что можно сделать с импортированной и преобразованной графикой.     С помощью команды Modify | Break Apart можно разделить выделенное на рабочем поле растровое изображение на отдельные области, закрашенные однородным цветом. Эти области можно выделять с помощью инструмента Lasso. После этого вы можете работать с нужной областью в разделенном растровом […]

Преобразование растровой графики в векторную

    На этом шаге мы рассмотрим способ преобразования растровой графики в векторную.     В Flash имеется функция преобразования растрового изображения в векторное, этот процесс называют трассировкой изображения. Она очень полезна при работе с простой растровой графикой.     Результат трассировки таких изображений обычно весьма близок к оригиналу, занимая при этом значительно меньший объем памяти и предоставляя […]

Импортирование графики

    На этом шаге мы рассмотрим использование графических изображений, созданных в других приложениях.     Для создания высококлассных Flash-проектов часто приходится использовать графические изображения, которые трудно или даже невозможно создать в Flash. Поэтому в Flash предусмотрена возможность импортирования файлов в самых разных графических форматах - bmp, emf, spl, gif, jpg, pct, pic, png, swf, wmf.     […]

Cоздание меток кадров и комментариев

    На этом шаге мы рассмотрим создание меток кадров и комментариев.     Метки кадров полезны для идентификации ключевых кадров во временной шкале и должны быть использованы вместо номеров кадров при использовании, например, таких действий, как Go To. Если Вы добавляете или удаляете кадры, то метка перемещается с тем кадром, к которому она первоначально была прикреплена, […]