На этом шаге мы рассмотрим основные возможности графического редактора.
В графическом редакторе, поставляемом с Visual C++, имеется большой набор средств для создания
и редактирования графических изображений. Кроме поддержки растровых изображений (*.bmp),
он позволяет редактировать изображения в форматах GIF и JPEG, а затем преобразовать их в формат *.bmp.
Приведем алгоритм изменения стандартного значка.
- Изменение стандартного значка.
- Откройте проект МуАрр.
- На вкладке ResourceView раскройте узел МуАрр Resources.
- Раскройте подузел Icon.
- Дважды щелкните объект IDR_MAINFRAME, чтобы открыть значок в графическом редакторе.
Рис.1. Выбор объекта IDR_MAINFRAME
Рис.2. Загруженный графический редактор (выделен список Device)
Поэкспериментируйте с инструментальными средствами графического редактора. Обратите внимание, что посредством
списка Device, расположенного в верхнем левом углу панели редактора, можно переключаться между стандартным
(32x32) и уменьшенным (16х 16) форматом значка.
Команда New Device Image Device, позволяет создавать значок в других
форматах. В редакторе графики имеются различные "карандаши" и "кисти", инструменты для заливки области и ввода
текста. Предусмотрено также перемещение, изменение размера или копирование в буфер обмена выделенной внутри
значка некоторой области.
Чтобы для приложения МуАрр создать собственные значки, возьмите существующие и откорректируйте их по
своему усмотрению, сохранив прежние идентификаторы. При построении приложения внесенные изменения запишутся
в файлы значков.
На следующем шаге мы рассмотрим редактирование меню.