Half-Life 2 – продолжение игрового хита 1998 года

Half-Life – игра 1998 года, хит, который стал по играбельности выше второго квейка (о чем свидетельствует статистика GameSpy), целая вселенная, а точнее говоря – огромный научный центр Black Mesa, в котором находятся отряды спецназа, охотящиеся за всем живым, отвратительные создания из другого мира, кислотные озера и канализации, в которых обитают мутанты, некий Гордон Фримен. Все это поразило сердца геймеров всей планеты в девяносто восьмом году

И вот отважный ученый Гордон Фримен проведен через все испытания, противники повержены и истреблены, нанесен удар по неизвестному доселе миру. Все кончилось, забылось. И только на полях сетевых сражений кипят страсти, подкрепляемые стрекотом автоматов и шипением управляемых ракет, выпущенных меткими стрелками сетевых побоищ.

В оригинальной игре мы пережили историю только от лица Гордона Фримена, но в том огромном, страшном и враждебном, вышедшем из-под контроля научном центре Black Mesa было так много людей, у которых тоже были свои истории…

Сжалившись над геймерами всего мира, компания Gearbox решила сделать продолжение к игре-хиту. Точнее говоря, не то продолжение, которое мы привыкли видеть для всех других игр. Gearbox решили воссоздать те же события, но показанные глазами другого лица – спецсназовца, который участвует в зачистке центра от всякой нечести и выживших, а потом получает задание уничтожить Гордона Фримена из-за подозрения, что после всех своих злоключений этот ученый уже не совсем человек…

Итак, молодой боец специальных сил морской пехоты, 22-х лет от роду, Adrian Shephard летит на десантном вертолете к месту высадки в Black Mesa в составе спецотряда. По дороге вертолет сбивают пришельцы из другого мира, ворота в который благополучно открыл Гордон Фримен. Вот с этого момента вы и берете судьбу молодого пехотинца в свои мозолистые руки.

Далее начинается заварушка…

Начав свой путь там, где оказывают первую медицинскую помощь раненым спецсназовцам ничего еще не подозревающие сотрудники центра, и благополучно добравшись до «своих» товарищей, которые пытают одного из докторов на тему, где же мистер Гордон Фримен, вы получаете указание двигаться через ангар к вертолету для эвакуации. Вдруг двери ангара перед вашим носом закрываются, и все тот же человек с чемоданом, одетый в гражданское, дает вам новое указание: «Найти Фримена», после чего уходит в неизвестном направлении, а ваши товарищи спешно ретируются, бросив вас и других вам подобных на произвол судьбы и заботу иноземных пришельцев.

Потом вам предстоит сражаться с милыми вашему сердцу еще по оригинальной игре девушками в черном, уничтожать другую разновидность спецвойск, которым дано указание уничтожать всех и вся, включая и остатки специальных сил морской пехоты (оными являетесь вы), отправлять на тот свет новых пришельцев и мутантов, попутно решая несложные логические загадки. Вам предстоит опять окунуться в ту атмосферу, которая была в оригинальном Halflife, и пережить все заново в погоне за Гордоном Фрименом.

Отличия

Отличия от оригинальной игры есть, но они небольшие. Собственно, это все тот же старый и добрый центр, те же монстры, то же оружие… Стоп, обо всем по порядку…

Мультимедиа

Графика

Графический движок не претерпел абсолютно никаких изменений. Каким он был, таким он и остался. Не проведено даже оптимизации. Так что смело наживляйте игрушку на машину не меньше чем P 233 MMX\32\Voodoo 1 и вперед, на очередное спасение Вселенной. Правда, вам предстоит как честному пиратскому пользователю немного пошевелить мозгами и ручками при установке, но разве вам это впервой?

Звук

Звуки в основном те же, что и были, но добавлены новые, для новых разновидностей противника. Новые и диалоги, которые ведете вы с окружающими – с теми, которым удалось выжить в этом враждебном мире.

Окружение и геймплей

Здесь игра претерпела небольшие, но ощутимые изменения. Наряду со старыми разновидностями противников появились и новые. Некоторые из них не очень опасны, другие могут доставить ощутимые проблемы.

Например, очень непросто завалить монстра, который стреляет в вас электричеством, – шкурка у него крепкая, и уговорить его из старого доброго шотгана уйти в мир иной – штука проблематичная, да и трюк «как кину ща я подствольную гранату» с ним не проходит. Так вот, после убийства этого чуда внеземной природы от него остается его оружие, живое, которое, собственно, и нападает на вас. Если вы находитесь достаточно близко от уже бездыханной тушки и переводите дыхание после трудов ратных, его оружие доставит вам большие неприятности.

Это только один из сюрпризов, душевно состряпанных для игрока разработчиками. Правда, последние позаботились и о новых устройствах для приведения вашего противника/друга в неживое состояние.

Например, чего только стоит любимый широкой американской общественностью пистолет Desert Eagle с лазерным маркером под треугольным корпусом. Этот пистолет пришел на смену револьверу из оригинальной игры и не только полностью его заменил, но и сделал второй пистолет действительно оружием, а не полумощной медленной пукалкой. Лазерный маркер очень удобен, убойной силы пистолета хватает для уничтожения не очень сильного монстра, а скорострельности – для того, чтобы успеть всадить две пули в злополучного спецсназовца прежде, чем тот нашпигует вас свинцом.

Та штука, которая своим длинным языком тащила вас к себе в желудок, теперь, насаженная на вашу руку, может использоваться как гарпун, чтобы цепляться за выросты на стенах, которые, между прочим, дают вам патроны – те самые взрывающиеся слизистые шарики для одной из ваших живых пушек.

Стоит отметить, что Адриану, вашему герою, при учинении глобального геноцида в научном центре очень не хватает чувства заботы о близком и живом существе, поэтому он обратил свое внимание на эту живую пушку, стреляющую шариками со слизью, которую он постоянно обхаживает и ласкает, кормит с руки патронами.

Из земных орудий для учинения правосудия посредством убийств и насилия надо упомянуть также о ручном пулемете, который вы забираете у вашего товарища, убитого противниками, тихо усыпленного вами же из Desert Eagle или ножом по шейке.

Этим достижением земной технической мысли можно уговорить практически любого противника, отложив все дела, отправиться в поднебесье на суд Божий. Правда, на эту игрушку не напасешься заветных патронов, которые аккуратно упакованы разработчиками в ленты по 50 штук.

Бегая по еще неизведанным, да и по изведанным в оригинальной игре помещениям научного центра, мы наблюдаем огромное количество скриптовых сцен. Это и сцены убийства кого-либо посредством кого- или чего-либо, и выжигание автогеном дверей, которое мастерски исполняют ваши товарищи по оружию, чтобы пробраться в заблокированные области.

Правда, ваши подчиненные, которых вы можете таскать за собой, особым интеллектом не отличаются и запросто могут засандалить вам в спину очередь из ручного пулемета или кинуть гранату на передовую, где вы как раз добиваете очередную жертву правосудия. Сами-то они от гранат, брошенных вами, убегают исправно, да и дают иногда себя случайно зацепить без особых последствий. Посему подчиненных, после того как они вам помогут расправиться с основной массой противников, следует нейтрализовать посредством лишения их жизни. Так надежнее, да и патроны как-никак от них остаются.

Все происходящее в игре выглядит очень живо и динамично, логика не очень сложная – так, бегаем, учиняем геноцид. Но, опять же, где открытые пространства, которых было так мало в оригинальной игре? Их почти нет. И возможности побросать в свое удовольствие гранаты в укрепления других спецвойск мы практически не имеем, что, конечно, прискорбно.

В общем и целом весь процесс прохождения этого аддона не только опять погружает нас в обстановку злополучного научного центра, в котором все-таки добаловался с наукой Гордон Фримен, но и способствует значительному выбросу адреналина в кровь, что не может не радовать. За это разработчикам аддона стоит поставить твердую пятерку с небольшим минусом.

Резюме: рекомендуется к обязательному просмотру всем игрокам, уважающим данный жанр.

Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: