На этом шаге мы рассмотрим использование графических изображений, созданных
в других приложениях.
Для создания высококлассных Flash-проектов часто приходится использовать графические изображения,
которые трудно или даже невозможно создать в Flash. Поэтому в Flash предусмотрена
возможность импортирования файлов в самых разных графических форматах - bmp, emf,
spl, gif, jpg, pct, pic, png, swf, wmf.
Для импортирования растрового изображения необходимо выполнить следующее:
- Если хотите сразу импортировать изображение на рабочее поле документа, выберите ключевой кадр в
нужном слое, куда вы собираетесь его поместить, и
выполните команду File | Import|Import to Stage. На экране появится показанное
на рис. 1 диалоговое окно Import.
Рис.1. Диалоговое окно Import
Если хотите импортировать изображение только в библиотеку документа, выберите из меню команду
File | Import | lmport to Library. Откроется диалоговое окно
Import to Library, которое отличается от диалогового окна
Import только названием. - В раскрывающемся списке Тип файлов открывшегося диалогового
окна выберите нужный формат. - Найдите файл, который хотите импортировать, и выделите его.
- Щелкните на кнопке Открыть.
Растровую графику стоит использовать тогда, когда в документ Flash нужно поместить иллюстрацию
с фотографическим качеством или иллюстрацию, содержащую сложные полутоновые переходы.
В остальных случаях лучше применять векторную графику, поскольку это позволяет сократить размер файла
и сохранить качество изображения при масштабировании.
Программа Flash также позволяет сохранить
структуру слоев, редактируемость текста
и градиентных заполнений при импорте иллюстраций в форматах таких графических программ, как
Macromedia Fireworks, Macromedia FreeHand и Adobe Illustrator. Такая возможность позволяет сэкономить массу рабочего времени.
Импортированное в документ Flash растровое изображение можно преобразовать в векторное.
Такой подход имеет смысл, если исходное растровое изображение достаточно простое
(иначе размер файла может значительно возрасти).
Как это сделать мы рассмотрим на следующем шаге.