Компьютерные игры бывают разные. Бывают красивые, предназначенные для любования проплывающими или окружающими пейзажами. Бывают нервные, требующие хорошей реакции, умения вертеть виртуальный руль или на полсекунды быстрее противника наводиться
Half-Life – игра 1998 года, хит, который стал по играбельности выше второго квейка (о чем свидетельствует статистика GameSpy), целая вселенная, а точнее говоря – огромный научный центр Black
Мир фэнтези так притягателен и настолько захватывает, что люди готовы проводить в нем большую часть суток. Из-за него откладываются дела, бросаются друзья и любимые, теряется работа. Человек готов